手帐记录观看后的空间感受。它以公开画面为基础,讨论城市、室内和街巷如何承载人物心情,并给读者一套温和、可重复的观察方法。

城市白天
先看远近层次:行人、建筑与交通各自占据多少画面,再看主角是否被城市的节奏推着向前。
观看动画短片时,不妨先让画面完整地发生,再回到这些文字提示。导览给出一种进入作品的方式,具体感受仍由读者在观看中形成。若作品的公开信息后来出现可靠更新,相关说明也应随之校正。
室内光线
室内的明暗往往跟人物的注意力一起移动。观察光源落在哪里,比猜测具体拍摄设备更有意义。
每一条观察都应能回到作品画面或权利方已经公开的资料。对于来源尚不充分的内容,我们保留疑问并避免给出过度确定的描述;这样也能让不同读者对作品的理解有讨论空间。
窗口
窗口既连接外部世界,也划出人物所在的室内。留意窗边站位和视线方向,感受画面如何留出距离。
观看动画短片时,不妨先让画面完整地发生,再回到这些文字提示。导览给出一种进入作品的方式,具体感受仍由读者在观看中形成。若作品的公开信息后来出现可靠更新,相关说明也应随之校正。
街巷
街巷的转弯与遮挡可以改变相遇的时机。把每次空间转换记下来,便能发现叙事中的呼吸。
每一条观察都应能回到作品画面或权利方已经公开的资料。对于来源尚不充分的内容,我们保留疑问并避免给出过度确定的描述;这样也能让不同读者对作品的理解有讨论空间。
空镜
空镜让场景脱离人物动作仍保有情绪。试着记录声音是否延续、色彩是否变化,随后再回看它和下一场的联系。
观看动画短片时,不妨先让画面完整地发生,再回到这些文字提示。导览给出一种进入作品的方式,具体感受仍由读者在观看中形成。若作品的公开信息后来出现可靠更新,相关说明也应随之校正。